中央處理器(CPU) -M1的“大腦”。運行操作系統和應用程序的大多數代碼。
圖形處理單元(GPU) –處理與圖形相關的任務,例如可視化應用程序的用戶界面和2D / 3D遊戲。
圖像處理單元(ISP) –可用於加速圖像處理應用程序完成的常見任務。
數字信號處理器(DSP) –處理比CPU更複雜的數學功能。包括解壓縮音樂文件。
神經處理單元(NPU) –用於高端智能手機,以加速機器學習(AI)任務。這些包括語音識別和相機處理。
視頻編碼器/解碼器—處理視頻文件和格式的節能轉換。
安全區域–加密,身份驗證和安全性。
統一內存–允許CPU,GPU和其他內核快速交換信息。
這些處理單元在互相溝通上省去了許多的橋樑與編解碼,換來的則是高速的處理效率,有人或許會問8G主記憶體會不會太少了不夠用,在M1架構上當記憶體滿載時,會去使用虛擬記憶體,由於Apple在硬碟的使用採用了NVMe的規格,這是好處就出來了NVMe簡稱不揮發性記憶體,講白話就是這是主記憶體規格的晶片只是它不會斷電後資料就消失,這樣的特徵也就滿足了當M1記憶體不夠時挪用NVMe規格的硬碟不會有讀取速度不足的問題。
基於上訴的種種特性也衍生出了一個優點,特別省電,也特別不燙。
但這些Intel,AMD都想不到嗎?其實不是,Apple之所以能做除了過去十年來在iPhone,iPad等移動微型設備上的經驗累積外,加上Apple能軟體硬體都在自己的控制內,而Intel,AMD要做像M1的晶片整合時想想光是晶片誰的要聽誰的就問題一堆了,更何況搭上作業系統還得跟微軟一起,反之Apple在這塊上面應這這樣的架構反而優勢就帶出來了。
總之M1很快沒錯但,還是最快的階段,相信在後面macOS與相關系統都針對優化後加上具有16個,32個甚至64個CPU內核,並說32個內核或GPU,64GB的統一內存體系結構,那時的情況將會變得非常好速度非常快,或許每個人家裡都能擁有影音處理工作站了。
最後補充一點就是採用這樣的架構對於消費者來說好處除了很快就是
很便宜